18 Липня

Створено перший Тетріс


Рекoрдсмен ігрового світу — "тетріс" < / span>
Одна з найпопулярніших ігор в історії була створена маловідомим російським програмістом Олексієм Пажитновим. Він працював в Обчислювальному Центрі при Академії Наук СРСР і займався вивченням проблем штучного інтелекту, комп'ютерною графікою і питаннями комп'ютерного розпізнавання голосу.

В основу ідеї «Тетріса» була покладена американська головоломка «Pentomino Puzzle», придумана математиком Соломоном Голомб. Вона складалася з п'яти квадратів (пентоміно — від грец. «Пента» — п'ять) і ставила завданням правильно розташувати в коробці геометричні фігури.

Плануючи створити комп'ютерний варіант «Пентоміно», Пажітнов успішно доповнив ідею: збирати фігурки належало в реальному часі, і за задумом під час падіння вони повинні були перевертатися.

Проте можливості тодішніх ЕОМ виявилися занадто слабкі для втілення нової ідеї, оскільки для комп'ютерного «пентамін» не вистачало ресурсів. Тоді Пажітнов скоротив кількість блоків, з яких складалися падаючі фігурки, до чотирьох. Так народилося «Тетраміно» (від грец. «Тетра» — чотири). Скорочена назва «Тетріс» прижилося трохи пізніше.

Протягом двох місяців була створена перша графічна кольорова версія Тетріса, обладавшая управлінням і дрібними приємностями, начебто таблиці рекордів. Скопіювавши іграшку на дискети, Олексій і його товариші поширили її по своєму НДІ. Незабаром гра стала відомою в СРСР. «Тетріс» присудили кілька нагород Американської Асоціації Розробників Програмного Забезпечення: як кращому споживчому софту, кращої оригінальній розробці та кращою розважальною програмою.

За 20 років існування всі види «Тетріса» (включаючи офіційну статистику, електронні пристрої та нелегальні продажу) розійшлися по світу фантастичним тиражем, який оцінюють у чверть мільярда екземплярів. Подібної популярності не вдавалося досягти жодній електронної гри.